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    [T2] - Shaman.deck

    Kalh
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    [T2] - Shaman.deck  Empty [T2] - Shaman.deck

    Message  Kalh Lun 18 Oct - 19:08

    Creatures

    4 Memnite
    4 Birds of Paradise
    4 Llanowar Elves
    4 Fauna Shaman
    4 Vengevine
    4 Faucon d'Escadron
    2 Stoneforge Mystic
    2 Mur d'Augur
    2 Equipeur Kor
    2 Pecheur Celeste Kor
    1 Linvala


    Artefact

    2 Badilic Collar
    2 Sword of Body & Mind


    Spells

    4 Journey to Nowhere


    Lands

    Un mélange de bi-land de daube et une grande majorité de G par rapport au W.



    Le kill principal du deck est bien entendu VV qui se retrouve considéré comme le nouveau Tarmo à cause de sa Célérité...

    Les faucons sont surtout là pour alimenter le Shaman.

    Stoneforge et Equipeur, pour pouvoir fetcher/équiper des equipements facielement, les swords devraient être très bonnes face à des Jace 2.0 et des VV.

    Beaucoup de producteur de mana, car je ne joue que 18 lands, et dans le pire des cas ca alimente toujours le Shaman.
    Kalh
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    Message  Kalh Ven 29 Oct - 21:08

    J'ai changé un p'tit peu le nom du topic car la version GW, peu tester et quand même pas top.

    Voici donc la version que j'ai testé dernièrement. Elle n'est pas de moi, mais reprise sur Lotus Noir (et non c'est pas mort)

    Créatures.

    4 Birds of Paradise
    1 Oratrice arboricole de Joraga
    4 Crabe d'hédron
    4 Cryptologue de l'Enclave
    4 Cobra de Lotus
    2 Doppelganger renégat
    4 Shaman de la faune
    1 Erudit Téméraire
    1 Masticore à queue de fusion
    4 Limon Nécrotique
    4 Vengeliane
    3 Gigantomancien

    Lands.

    4 Foret pluvial embrumée
    4 Catacombes Verdoyantes
    2 Lac de montagne bouillant
    4 Rivages de Nappenoire
    2 Catacombes Noyées
    2 Ile
    4 Foret
    2 Marais

    Le deck est très explosif, sur de bonnes sorties, il peut sortir T4.

    Sont gros défaut, aucun moyen de gestion.

    Contre 2 gros decks du T2 actuel, ManaRamp monoG et UW Controle c'est limite mais ca peut passer.

    Donc 2 optiques, soit le rendre encore plus explosif, soit le rendre plus contrôle, afin de gérer les gros thons adverses.

    J'ai décidé de le rendre encore plus explosif, comme actuellement il n'y a rien en T2 pour gérer les cimetières, le contrôle sera en SB (qui n'est pas encore déterminé, mais en cours de réflexion)

    ce qui donne :

    Créatures.

    4 Birds of Paradise
    3 Bloodghast
    4 Crabe d'hédron
    4 Cryptologue de l'Enclave
    4 Cobra de Lotus
    2 Doppelganger renégat
    4 Shaman de la faune
    4 Limon Nécrotique
    4 Vengeliane
    3 Gigantomancien

    Lands.

    4 Foret pluvial embrumée
    4 Catacombes Verdoyantes
    2 Lac de montagne bouillant
    4 Rivages de Nappenoire
    2 Catacombes Noyées
    2 Ile
    4 Foret
    2 Marais

    Pourquoi les 3 Bloodghast ?

    Sur les quelques matchs joués, la plus part du temps :

    -ca se jouait à peu de PV.
    -il me manquait une bête pour pouvoir ramener les Vengeliane, alors que l'adversaire était en dessous des 10HP
    -Oratrice arboricole de Joraga est très situationelle
    -Erudit Téméraire n'a jamais été utilisé, même pour bloquer
    -Masticore à queue de fusion à l'air forte, mais même avec les Ooze je ne l'ai jamais utilisée...

    Le SB va surement rentrer :
    -hexmage (2) (contre UW)
    -contrainte (3) (contre UW)
    -Assassin royal (1) (contre manaramp)
    -Lame du destin (3?) (contre manaramp)

    et il en manque 6 !!! (contre? bounce?)

    En contre j'ai trouvé ca :
    -Volonté unifiée - 1U : Contrecarrez le sort ciblé si vous contrôlez plus de créatures que le contrôleur de ce sort. (contre UW)
    -En bounce, j'ai toujours rien trouvé, mais j'ai pas bcp cherché Smile

      La date/heure actuelle est Mer 3 Juil - 2:14